刚刚公布的宝可梦新游,为何引首玩家这么大的逆答?

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刚刚公布的宝可梦新游,为何引首玩家这么大的逆答?
浏览:167 发布日期:2020-07-01

原标题:刚刚公布的宝可梦新游,为何引首玩家这么大的逆答?

游玩和传统MOBA并纷歧样。

文/迪亚菠萝包&托马斯之颅

想必前两天,很众游玩人的良朋圈都被《宝可梦大齐集》刷屏了。

在发布会当晚,这游玩还直接登上了微博炎搜。

玩家对于发布会和这款产品,外现出了很复杂的情感。一些玩家对这场简短的发布会外现出了绝看的情感,还有一些玩家最先争吵这是不是一款用宝可梦换皮的王者荣耀,由此还产生了诸如「国服第一打野皮卡丘」的梗。一些媒体甚至还在报道中直接将新产品称为「宝可梦荣耀」。

但《宝可梦大齐集》真的只是一款换皮的MOBA游玩吗?

不得不说,《宝可梦大齐集》在发布会上展现的界面、UI、地图存在既视感,能够是产生争议的直接因为。

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但倘若你仔细查看游玩细节,会发现它的玩法规则和设计逻辑,与传统MOBA并纷歧样。

在传统MOBA游玩中,玩家获胜的条件是损坏敌方基地(有些游玩能够认输),由此引发两边围绕退守塔和兵线的博弈,以及「四一分推」、「带线偷塔」等战术。

《宝可梦大齐集》异国兵线、退守塔和基地的概念,玩家想赢得比赛,必要在有限单局时间内,获得更高的阵营得分。

详细来说,《宝可梦大齐集》的得分机制分两步。第一步,玩家经过捕获野生宝可梦,或截胡敌方玩家捕获的宝可梦,获得精灵球。

第二步,玩家将精灵球送到敌方的阵营得分点,将其转化为阵营得分。玩家每次成功得分,还会为所在得分点积累能量,能量蓄满后就能攻陷得分点。这内心上是一栽占点玩法。

地图中的阵营得分点位置暗示

所以,玩家的局内现在的是捕获尽能够众的野生宝可梦,或击败尽能够众的玩家,并不准对方宝可梦挨近任一阵营得分点。为了获得胜利,联相符阵营的玩家必须要积极地开展团队配相符。

同时,《宝可梦大齐集》的地图只有上下两条横向贯通的路径,和传统MOBA三条兵线的地图组织也纷歧样,但这些细节纷歧定能得到玩家的关注。

此外,这款游玩还有一些融入宝可梦IP特色的玩法设计,比如游玩荟萃了来自差别世代的宝可梦;再比如宝可梦升到必定等级后会进化,不光形态发生转折,还会挑供众栽可选择的进阶招式。

即便是联相符只宝可梦,在选择差别的进阶招式以后,新闻中心后续会展现差别的抨击方法。

所以,与其说现在版本的《宝可梦大齐集》像MOBA,倒不如说它和几年前炎门的IO轻竞技品类有几分相通。

自然,吾理解玩家们为什么会对这款产品做出「宝可梦荣耀」的论断,正如之前在腾讯负责游玩钻研的行家Nick所说,中国玩家对游玩走业有一栽十足能够理解的死路怒。「换皮」、「微创新」是很众玩家对国产游玩的刻板印象,以至于任何能够带有即视感的地方都会被揪住不放。

更何况宝可梦又是这么大的一个IP,石原恒和在上周产品发布会还庄严其事地外示,他们将介绍一项「大计划」,这拉高了一切玩家的憧憬。在发布会最先前,很众玩家推想宝可梦公司(The Pokémon Company)将公布一款正宗新作。

当实际公布的《宝可梦大齐集》和玩家预期展现很大落差时,这款产品就成了一切负面情感的出口。此前其异国内厂商和海外厂商的配相符,也展现过雷怜悯况。

再众说一点儿:对于宝可梦公司和腾讯来说,他们也异国必要推出一款宝可梦换皮MOBA。

宝可梦公司为了扩大IP影响力,近几年不息在尝试制作各式各样的手游,其中一个追求倾向是强化产品的外交性和竞技性,《Pokémon Go》、《宝可梦战棋行家》等游玩都是这一理念的产物,而《Pokémon Go》甚至让宝可梦IP成功打入了中晚年人用户群体。

行为「宝可梦首款团队策略对战游玩」(石原恒和语),《宝可梦大齐集》答该是这一理念的进一步延迟。石原恒和称这款游玩的开发现在的是「轻快上手,百玩不厌」,但MOBA品类的玩法规则复杂,上手门槛高,与此相悖。

而对于腾讯来说,《王者荣耀》已经在国内MOBA手游市场竖立了绝对上风,《铁汉联盟手游》近两年也将在海外上线,此时再做一款宝可梦MOBA,很能够会影响到已有产品的市场周围,隐晦得不偿失。

这就是为什么吾说宝可梦公司和腾讯不会推出一款「宝可梦荣耀」,这不相符商业逻辑,也不相符两家公司的益处。

更何况,现在距离天美正式宣布与宝可梦公司达成配相符还不悦一年。行为一款和日方大IP配相符的产品,《宝可梦大齐集》的研发周期必然更长。从现在放出的内容来看,这款产品还处于比较早期的研发阶段,并没到能够盖棺定论的地步。

对于《宝可梦大齐集》异日会不会在地图设计、占点得分或其他新模式上展现什么新的转折,现在仍未可知。吾很益奇,他们最后会拿出一款什么样的宝可梦游玩。

发布会末了外明游玩尚在开发中